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第一百五十三章:外面的世界 (第2/2页)
完,他说:“我们很羡慕你们,有这么多历史故事。哪怕是一道菜,都可以延伸出很多典故,还有很多诗词,这些都是前人留给你们的宝贵财富。”他话到这里,稍微顿了一下,像在思考。 苏清越觉得他还有话说。 所以保持了沉默,等他。 果然他接着说道:“不过我们也有我们的优势,汉江两侧聚集了两千家游戏公司。那里有全亚洲网络游戏界,最好的美术、策划和技术。”话锋一转:“如果我们结合起来,不止是去做魔幻,还能尝试去做一些东方文化的游戏,我坚信未来可期。” 可能是因为喝酒了。 讲起来这些,崔承佑有点激动。 苏清越承认,他们很先进。 而且也不是他自己一个人承认,是整个业界都承认。 也都在向他们学习。 想起利君曾经对自己说:很多人以为他们的网游之所以能成功,靠的是官方的扶持,这其实是错误的见解。因为它忽略了藏在其游戏背后的技术、美术和策划等等方面多年的积淀。 台上十分钟,台下十年功,没有人能随随便便成功。 苏清越稍微好奇,问道:“那么这些公司当中,也有在研发我们文化方面的?” “当然,三国只是其中一个。还有公司在研究战国时代,大唐以及南宋等等系列。”他说:“也不只是历史题材,神话题材也有。” 听他说着,苏清越稍感紧张。 他意识到,华络的对手,绝不只是天成盛世、七彩和易远这些公司。 同时还有来自海外的竞争。 以他们的技术实力,美术功底和策划能力,若将这些游戏带入本地市场,再进行本地化包装和设计,势必会造成巨大冲击。到那个时候,市场格局还会发生变化。 还不只是这样,还有人才储备的问题。 现实情况是,因为世俗的认知和时代背景,之前国内的游戏从业人员多数是玩家出身,能力参差不齐。所以当现在行业发展需要大量人才的时候,却捉襟见肘。观念的改变到人才的充分供应还有一个时间差。 游戏行业现在的主要矛盾是,蓬勃发展的现状和高端从业人员严重不足的矛盾。 听广哥说,关鹏鹏在做游戏学院这个方向。 与城市花海量财力、精力培养出来的精英青少年和有资本选择人生、能敞阔处理各种关系的高知或商人家庭子女不同,更多学生没有靠山和背景,也没有留学、通过大赛晋级人生之类的选择,只能走“读书改变命运”这条路。他们或许输在起跑线上,对于这些平凡的大多数,游戏行业有着很好的逆袭空间。 但愿这个游戏学院,不要世俗功利,挂羊头卖狗rou。 出于好奇他问崔承佑:“崔先生,韩国现在有有关游戏的专业或者学院吗?” “程序、策划、美工,我们的梯队培养体系很好。还有游戏产业振兴研究院,我们的会长就是振兴院的理事。”崔承佑介绍,又说:“苏先生,有机会的话,一定要过去转转。” “好啊,我很愿意去学习,学习。” 他说,于是又端起杯子。 大家喝起来。 苏清越觉得今天没白来,重要的是了解了外面的世界。 知晓了现在浪潮还没完全涌起。 但各方势力已经杀到。 黄金时代的到来,就像春秋战国。 有碰撞,有融合。 有更好的学习目标。 更加厉害的对手。 他从怀文到南都,再到平京,就是为了追逐这个时代。 现在他终于看到了它的影子。 并且有机会追上去。 不可能不激动。 于是再度端起杯子。
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